a – 20年前的今天:休闲平台领军 腾讯大型新网游将公测

“今天是2025年7月25日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”

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腾讯,全国最大的即时通讯工具厂商之一。虽然QQ的用户群异常庞大,但是腾讯早前推出的一款3D游戏《凯旋》从运营来说并不成功。这次CHINAJOY之前,腾讯就宣布推出一款自主研发的Q版游戏《QQ幻想》。在这次CHINAJOY上,作为参展商之一的腾讯,自然也受到玩家的关注,在棋牌游戏平台、休闲游戏平台上都有优异表现的腾讯这次会不会在大型游戏这个领域来一次爆发呢?记者就此采访了腾讯的休闲游戏《QQ堂》产品经理刘丹先生和大型在线游戏《QQ幻想》的产品经理蒋勇先生:

《QQ堂》在线10万 领军休闲游戏

七月流火:刘先生你好,请问目前《QQ堂》的情况如何,向大家简单介绍下。

刘丹:好的,《QQ堂》在今年的7月7日发布了名为“酷比一夏”的正式版。应该来说,运营的情况是非常优秀的,目前在线人数基本稳定在10万左右,最高在线突破了15万大关。可以毫不夸张的说,《QQ堂》已经成为中国最优秀的休闲游戏产品之一。

从定位上来,《QQ堂》从最早推出开始,我们就是瞄准国产休闲游戏顶峰这个目标去的。在QQ这个精英品牌下,我们希望打造一个全国最大最优秀的全方位娱乐平台。《QQ堂》就是我们在休闲游戏这个领域内重要的一个产品,而《QQ堂》也确实很好的完成了这个任务。

七月流火:《QQ堂》不久之前才刚推出新的游戏版本,最近是否还有什么新的游戏内容上的更新?

刘丹:是的,我们在之前的时候曾经推出过一套全国范围的比赛系统,在这套系统的基础下,我们将会陆续推出很多新的功能,比如宠物、家族以及在家族概念上延伸出来的领地、攻城等系统。《QQ堂》的设计理念,或者说以后的研发思路就是上承大型MMORPG,下纳普通休闲游戏的这样一个定位。因为我们认为一款好的休闲游戏,并不是简单的让玩家在游戏中玩几盘游戏就好了的,而是一个综合性的娱乐平台,我们要让玩家在这个游戏中,除了对抗这种简单的竞技以外,还可以体验到更多的MMORPG的元素以及更多情感交流的途径。这些将会在我们的后续版本中体现出来。

七月流火:可以介绍一下您刚才提到的这个全国比赛系统吗?这个系统是怎么样运作的?

刘丹:这个系统实际上是我们针对真正喜欢《QQ堂》这个游戏,而不是那些依靠某些程序或外挂来刷分提高等级的玩家设计的。登入比赛系统,玩家会获得一个全新的积分,每次进入游戏,玩家都会自动进入一个等待房间,系统将根据玩家的积分,胜率等数据,选择同一区域内能力最接近的玩家共同比赛,在这个过程中,玩家是没有机会自己选择对手或者比赛场景的。简单来说这个系统有点类似于一些棋类比赛中的晋级规则。

《QQ幻想》测试反映良好 第四季度将公测

七月流火:谢谢刘先生。请问蒋先生,目前《QQ幻想》的情况如何?内测的反响如何?

蒋勇:《QQ幻想》已经小规模测试一段时间了,应该来说反响还是不错的,这款游戏是全新Q版大型多人在线角色扮演类网络游戏,历时三年,完全由腾讯自主开发,是为数亿QQ用户量身定做的!所以在设计上,我们就力求与QQ用户的需求靠拢。QQ上的许多功能都会被捆绑进游戏中,所有QQ的用户都会对游戏感到熟悉的那种亲切。由于是在内测,问题是一定会有的,许多测试的玩家也向我们提出了许多中肯的意见和建议,这里也借此机会向这些热心玩家表示感谢。由于是我们自主开发的产品,所以我们可以很方便快速的对游戏测试过程中出现的问题进行调整。总体说来,我们对这款产品很有信心。

七月流火:那么这款《QQ幻想》将在什么时候面向大众推出呢?推出之前这段时间里,腾讯将对《QQ幻想》进行哪些调整?这段时间里关于《QQ幻想》的消息比较少,是怎么回事?

蒋勇:如果顺利的话,《QQ幻想》将会在今年的第四季度进行大规模的公开测试,最近这段时间我们主要是在对前两次测试的玩家反馈进行一些游戏细节上的调整,将游戏的操作更加优化。这阶段的工作完成后,我们在8月份的时候,就会把之前提到的一些游戏内容上的更新陆续放出。

讲到宣传这方面,确实最近关于《QQ幻想》不是很多,这也是公司的理念问题,目前我们最优先考虑的是游戏品质,所以这个阶段我们不会去做过多的宣传。只有品质,才是宣传效果的保证。

《凯旋》开路先锋 《QQ幻想》欲创佳绩

七月流火:大家知道,在《QQ幻想》之前,腾讯还运营过一款产品《凯旋》但这款产品的成绩不是很理想,请问在运营《QQ幻想》上,腾讯这次会有一个什么做法?

蒋勇:确实,《凯旋》的运营成绩是不太好,但我在这里也要澄清一个观念,《凯旋》是腾讯在向网络游戏进军方面的一个问路石,腾讯对《凯旋》的投入实际上是不大的。诚然,这款游戏相比同类游戏大作来说,是有一定的缺陷,但总体来说它还是一款比较稳定的游戏,而且在腾讯并没有把它作为主推产品的情况下,《凯旋》在正式商业运营后一直保持了赢利状态,并长期保持一个比较缓慢却稳定的增长,并且在前段时间突破了1万人的平均在线。

在运营《凯旋》的过程中,腾讯的团队经验得到了深厚的累积,虽然走了一些弯路,但也得到了宝贵的经验,应该来说,从得到的经验和付出的代价来看,还是很值得的,在《QQ幻想》的运营上,腾讯将会借鉴其他游戏运营的一些经验,尽腾讯所能把游戏的运营做好,给玩家一个满意的游戏和游戏环境。

七月流火:现在国内的网络游戏,都必须要面对外挂的问题,《QQ幻想》在这方面有什么措施?

蒋勇:外挂在《QQ幻想》内测的时候就已经出现,从某种角度来说,这也可见腾讯游戏在玩家中的影响力,使外挂制作者一直采取高度重视的态度 ,正因为如此,我们更不能让外挂毁了它。对于外挂,腾讯的态度是很明确的,用户第一次被查到使用外挂,我们将会封停该用户对帐号的使用权7天,而如果再次发现,则是永久封停。但是外挂单从查封一方面是没有办法杜绝的,我们也从开发策划上进行了预防,并且在游戏中采取各种措施,例如游戏中图形验证的方式等等手段来堵住外挂的漏洞。总而言之,腾讯跟外挂是势不两立的。

七月流火:QQ有非常庞大的用户群,那么《QQ幻想》是否会和QQ进行捆绑推广?

蒋勇:这是当然的,我们的游戏就是针对QQ用户做的,在推广上也会和QQ进行非常紧密的捆绑。QQ用户用自己的QQ号就可以直接登陆游戏,QQ邮箱也将会添加到游戏中去,还有非常多的QQ功能都会和游戏进行结合,这里就不一一介绍了,请大家留意《QQ幻想》的消息,我们会逐步公开这些功能的。

七月流火:好的,谢谢两位接受我的采访,再见。

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